534871
36
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/966
Next page
Naar boven
3. Selecteer het gereedschap Bone in het deelvenster Gereedschappen.
4. Klik met het gereedschap binnen de vorm en sleep naar een andere locatie binnen de vorm.
5. Als u een bone wilt toevoegen, sleept u van de staart van de eerste bone naar een andere locatie binnen de vorm.
De tweede bone wordt een onderliggend element van de hoofd-bone. Gebruik de volgorde van de relaties tussen bovenliggende en
onderliggende elementen die u wilt maken om gebieden van de vorm aan bones te koppelen. Maak bijvoorbeeld een koppeling van
schouder naar elleboog naar pols.
6. Als u een armatuur met vertakkingen wilt maken, klikt u op de kop van de bestaande bone waar u de vertakking wilt laten beginnen. Sleep
vervolgens om de eerste bone van de nieuwe vertakking te maken.
Een armatuur kan een onbeperkt aantal vertakkingen hebben.
Opmerking: Een vertakking kan niet worden verbonden met een andere vertakking, behalve bij de hoofdvertakking.
7. Als u de armatuur wilt verplaatsen, selecteert u het IK-vormobject met het gereedschap Selecteren en sleept u een van de bones om deze
te verplaatsen.
Als de vorm eenmaal een IK-vorm is, gelden de volgende beperkingen:
U kunt de vorm niet meer transformeren (schalen of scheeftrekken).
U kunt geen nieuwe lijnen toevoegen aan de vorm. U kunt nog wel besturingspunten voor de bestaande lijnen van de vorm toevoegen of
verwijderen.
U kunt de vorm niet 'op locatie' wijzigen (door te dubbelklikken op de vorm in het werkgebied).
De vorm heeft een eigen registratiepunt, transformatiepunt en kader.
Video's en lesbestanden
Video: Flash Professional CS5.5 - IK-ondersteuning (5:45) (Adobe TV)
IK-armaturen en -objecten wijzigen
U kunt IK-armaturen niet bewerken als de poselaag poses bevat na het eerste frame in de tijdlijn. Voordat u de armatuur gaat bewerken, verwijdert
u eventuele extra poses na het eerste frame van de armatuur in de tijdlijn.
Als u een armatuur alleen wilt verplaatsen voor animatiedoeleinden, kunt u deze positiewijzigingen doorvoeren in elk frame op de poselaag. Flash
converteert het frame dan naar een poseframe.
Bones en bijbehorende objecten selecteren
Als u een bepaalde bone wilt selecteren, klikt u op de bone met het gereedschap Selecteren. Houd Shift ingedrukt terwijl u klikt om meerdere
bones te selecteren.
Als u de selectie wilt verplaatsen naar aangrenzende bones, klikt u in Eigenschapcontrole op de knop Bovenliggende, Onderliggende of
Volgende/Vorige relatie.
Als u alle bones in de armatuur wilt selecteren, dubbelklikt u op een bone.
Als u een volledige armatuur wilt selecteren en de eigenschappen en de bijbehorende poselaag wilt weergeven, klikt u op een frame in de
poselaag die de armatuur bevat.
Als u een IK-vorm wilt selecteren, klikt u op de vorm.
U kunt een symboolinstantie selecteren die is verbonden met een bone door op de instantie te klikken.
Bones en bijbehorende objecten verplaatsen
Als u een lineaire armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de armatuur.
Als de armatuur is verbonden met symboolinstanties, kunt u ook een instantie verslepen. Op deze manier kunt u de instantie ten opzichte
van de bijbehorende bone roteren.
Als u een vertakking van een armatuur wilt verplaatsen, versleept u een bone in de vertakking.
Alle bones in de vertakking worden dan verplaatst. Bones in andere vertakkingen van de armatuur worden niet verplaatst.
Als u een bone samen met de onderliggende bones wilt draaien maar de bovenliggende bone niet wilt verplaatsen, versleept u de bone
terwijl u Shift ingedrukt houdt.
U kunt een IK-vorm verplaatsen binnen het werkgebied door de vorm te selecteren en de X- en Y-eigenschappen van de vorm te wijzigen in
Eigenschapcontrole. U kunt ook de Alt-toets (Windows) of de Option-toets (Macintosh) ingedrukt houden en de vorm slepen.
Bones verwijderen
36


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for Adobe Flash CC at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of Adobe Flash CC in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 12,13 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info