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Rendern mit OpenGL
OpenGL bezeichnet eine Reihe von Standards zur qualitativ hochwertigen Verarbeitung von 2D- und 3D-Grafiken auf der GPU (Graphics
Processing Unit) für eine Vielzahl von Anwendungen. Für Benutzer von After Effects CS5.5 und früher gewährleistet OpenGL ein schnelles
Rendern der Vorschau und Endausgabe, da das Rendern von der CPU auf die GPU der Grafikkarte verlagert wird. Die Leistungsverbesserungen
aufgrund der Verarbeitung auf der GPU werden auch als Hardwarebeschleunigung bezeichnet.
Damit OpenGL in After Effects verwendet werden kann, muss Ihre Grafikkarte OpenGL 2.0 unterstützen.
In After Effects CS6 und höher sind OpenGL und GPU für neue Funktionen, wie das Raytraced-3D-Rendern der GPU, Vorschauen für schnelle
Entwürfe, schnelleres Bildschirm-Blitting und ein GPU-fähiger Zeichentrick-Effekt, wichtig. Es gibt jetzt eine Kategorisierung von Funktionen, die
auf der in Ihrem System installierten GPU basieren.
Stufe 1: Für OpenGL SwapBuffer: Erfordert eine GPU mit OpenGL 1.5 (oder höher) mit Shader Model 3.0 (oder höher). Wenn Ihre GPU
diese Anforderungen nicht unterstützt, findet ein Software OS-Blitting statt.
Stufe 2: Für schnelle Entwurfsvorschauen, Hardware BlitPipe, Zeichentrick-Effekt, GPU-Verbesserungen und Funktionen von Stufe 1:
Erfordert GPU mit OpenGL 2.0 (oder höher) mit Shader Model 4.0 (oder höher) unter Windows. 256 MB (oder mehr) des
Strukturarbeitsspeichers ist erforderlich. Wenn Ihre GPU diese Anforderungen nicht unterstützt, werden diese Funktionen deaktiviert. Die
meisten Karten der derzeit eingesetzten Systeme unterstützen die Funktionsunterstützung von Stufe 2.
Stufe 3: Beim Raytraced-3D-Rendern auf der GPU mit Funktionen der Stufen 1 und 2: Benötigt eine unterstützte NVIDIA-GPU und 512 (oder
mehr) MB Strukturspeicher.
Raytraced-3D-Rendern findet auf der CPU statt und verwendet alle physikalischen Kerne, wenn Ihre GPU nicht unterstützt wird oder
der Videotreiber nicht aktualisiert wird.
Weitere Informationen über Quadro 4000-Treiber und CUDA-Treiber für MacOS finden Sie in diesem Blog-Post.
Eine vollständige Liste der unterstützten Grafikkarten für After Effects und die Stufen der Funktionsunterstützung finden Sie auf der Adobe-
Website.
Informationen zu spezifischen OpenGL-Hardwarekomponenten finden Sie im After Effects-Abschnitt der Adobe-Website.
Deaktivieren Sie in Windows den „Aero Compositing“-Modus. Eine Hardwarebeschleunigung der Fenster und OpenGL-Funktionen ist im
Basismodus von Windows besser möglich. Weitere Informationen finden Sie auf der Microsoft-Website.
(After Effects CS5.5 und früher) Da Sie mit OpenGL nicht alle Funktionen einer Komposition rendern können (und einige Funktionen,
die gerendert werden können, zu abweichenden Ergebnissen führen), sollten Sie OpenGL-Rendering nur verwenden, um die Vorschau zu
beschleunigen und Zwischenergebnisse schneller zu rendern.
Weitere Informationen zum Rendern der Vorschau mit OpenGL in After Effects CS5.5 und früher finden Sie unter Vorschaumodi und
Voreinstellungen für die Qualität der Anzeige.
In After Effects CS5.5 und früher kann die Mehrfachverarbeitungsfunktion „Mehrere Frames gleichzeitig rendern“ nicht verwendet
werden, wenn Sie mit OpenGL für die RAM-Vorschau oder die Endausgabe rendern. Die Funktion „Mehrere Frames gleichzeitig rendern“ startet
zum Rendern von Frames Hintergrundprozesse auf mehreren CPU-Prozessorkernen. (Siehe Voreinstellungen für Arbeitsspeicher und
Mehrfachverarbeitung.)
Mit OpenGL in After Effects CS5.5 und früher können die folgenden Funktionen gerendert werden:
Schatten, mit Ausnahme von Schatten durch eine punktförmige Lichtquelle (farbige Schatten werden grau dargestellt)
Lichter (maximal acht)
Masken
Alphakanäle
Bewegte Masken
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