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MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48
www.adblighting.com
Manuel d’utilisation - page 46
Révision 1.1
Continuez d’enregistrer des pas suivant la méthode décrite ci dessus. Vous pouvez
mélanger captures de sortie, chenillards et mémoires de submaster dans n’importe quel
ordre. Pour valider l’enregistrement de la Cue List, une fois tous les pas créés, appuyez sur
[record cue list].
13.2.1 SUPPRIMER UN PAS
Tant que vous n’avez pas validé l’enregistrement de la Cue List (avec [record cue list]), vous
pouvez supprimer le dernier pas ajouté en appuyant sur [remove].
13.2.2 TEMPS DE MONTEE, DE DESCENTE ET DE LIEN
A chaque fois que vous créez un pas, vous pouvez lui donner un temps de montée, de
descente et de Lien (enchainement automatique avec le pas suivant)
Une fois que vous avez créé un pas, appuyez successivement sur la touche [Function] de
façon à faire défiler les différentes fonctions (temps de montée, temps de descente et temps
de Lien) Quand les indications IN, OUT ou LINK apparaissent sur l’afficheur, vous pouvez
utiliser la Roue d’édition pour entrer la valeur souhaitée (entre 0 et 999 secondes).
Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce cas c’est le
réglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de restitution.
Si il n’y a pas de temps spécifiés à l’enregistrement, les temps de montée, de descente et de
Lien seront les temps par défaut :
MEMOIRE DE SUBMASTER = temps de la mémoire.
LINK = Pas de lien.
SNAPSHOT = potentiomètre rotatif de vitesse
(Les temps par défaut sont paramétrables dans le set up (voir le chapitre UTILITAIRES).
Pour plus d’informations concernant les temps de fondu et de Lien, reportez vous au
paragraphe “RESTITUTION D’UNE CUE LIST” un peu plus loin.
13.3 NOMMER UNE CUE LIST
Par défaut une Cue List est référencée par son numéro de Banque (page) puis son numéro
de submaster dans la banque. Exemple: B1:03 (Banque B numéro 1 (page 1), Cue List 3)
Pour donner ou modifier un nom, maintenir appuyée la touche [Function], puis choisir [f/a]
(name). L’afficheur indique “Pick Object to Name”. Choisir un submaster en appuyant
sur la touche [BANK B] (si nécessaire), puis la touche [f/a] du submaster voulu.
Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la Roue d’édition, soit les touches [f/a]
de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10
(0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche,
appuyez plusieurs fois pour passer d’une lettre à la suivante, exactement comme avec le
clavier d’un téléphone portable.
Utilisez [<] ou [>] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ou
ajouter un caractère ou un espace. Le nombre maximum de caractères autorisés est de 15.
Une fois terminé, appuyez sur [ok].
13.3.1 NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LIST
Reportez vous au Chapitre “EDITER UNE CUE LIST” un peu plus loin.
13.4 RESTITUTION D’UNE CUE LIST
Pour restituer une Cue List, vous devez la charger dans le Cue List Master depuis le
submaster où elle est enregistrée. Appuyez sur [copy], [Bank B] (si nécessaire),[f/a]
(submaster contenant la Cue List), puis [Cue L].
Montez le potentiomètre du Cue List Master pour envoyer le contenu du premier pas sur
scène.
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