1. Het nummer van een centrale isbij een veiling het minimumbod op deze centrale. Verder wordt
dit nummer gebruikt bij het sorteren van centrales in de centralemarkt en bij het bepalen van de
beurtvolgorde als spelers een gelijk aantal steden in hun netwerk hebben aangesloten.
2. Deafbeelding van de centrale heeft geen functie in het spel.
3. Dekleur van en de symbolen linksonder op een centrale geven aan hoeveel brandstoffen van een
soort de centrale per ronde nodig heeft om elektriciteit te produceren (bruin: steenkool, blauw: gas,
zwart: stookolie, rood: uranium). Een speler mag nooit minder of meer brandstofstenen gebruiken
dan op de kaart is aangegeven. Een centrale kan twee keer zoveel van de aangegeven brandstoffen
opslaan als het aantal dat nodig isom in een ronde elektriciteit te produceren.
stookolie .steenkool ‘ uranium
Hybride centrales zijn blauw/zwart en tonen zowel gas‐ als stookoliesymbolen. De eigenaar van zo’n
centrale mag kiezen of hij gas en/of stookolie gebruikt en/of opslaat. Normaal gesproken kiest een
speler voor de goedkoopste brandstof.
Ecologischecentrales zijn groen en hebben geen brandstoffen nodig om elektriciteit te produceren.
4. Het getal rechtsonder op de centrale geeft aan hoeveel steden de centrale van elektriciteit kan
voorzien. Een speler mag niet de helft van de aangegeven brandstoffen gebruiken om maar de helft
van het aangegeven aantal steden van energie te voorzien of tweemaal zoveel brandstoffen afgeven
om het dubbele aantal steden van energie te voorzien (hoewel een centrale wel twee keer zoveel
brandstoffen mag opslaan als het op de kaart afgebeelde aantal).
Ecologischecentrales voorzien altijd het aangegeven aantal steden van energie!
Voorbeeld: centrale ”20”kost ten minste20 Elektro. Deze heeft3steenkoolstenen nodigom 4steden van
elektriciteit te voorzien. Despeler mager ten hoogste 6steenkoolstenen opslaan.
Dehybride centrale ”22” voorziet 5 steden van elektriciteit tegen afgave van 3 gasstenen, 3stookoliestenen,
7oliesteen en2 gasstenen of 2 gasstenen en i stookoliesteen. Despeler mag er ten hoogste 6 van deze
brandstoffen (willekeurige combinatie) opslaan.
Deecologische centra/e ”36”heeftgeen brandstoffen nodigen kan deze ook nietopslaan. Decentra/e
voorziet 5 steden van elektriciteit.
Het spel verloopt over een aantal ronden. Elke ronde bestaat uit 5 fasen. In beurtvolgorde voert iedere speler alle acties in een
fase uit,waarna de volgende fase begint. Devijf fasen in een ronde zijn:
1.Beurtvolgorde bepalen
2. Centrales veilen
3. Brandstoffen kopen
4. Bouwen
5. Energie leveren, geld verdienen en volgende ronde voorbereiden
Tijdens het spel onderscheiden we 3 periodes. Het spel start in periode 1.Voor elke periode gelden speciale spelregels. Zie De
periodes in het spel (blz.8) voor een gedetailleerde beschrijving.
Nuwordt de beurtvolgorde bepaald. Despeler metde meeste aangesloten steden (het gaat hier om alle steden op het
speelbord met een huisje erop, ze hoeven niet van stroom te zijn voorzien) zet zijn huisje op positie 1van het beurtvolgorde‑
spoor. De speler met de op één na meeste aangesloten steden zet zijn huisje op positie 2, enzovoort. Bij een gelijke stand zet
de speler met de centrale met het hoogste nummer als eerste zijn huisje op het beurtvolgordespoor.
Uitzonderi‘ngtaan het beginvan het spel wordt debeurtvolgorde geloot.
Voorbeeld: Michaelheeft6 aangesloten steden, Rianneen Hankie hebben er 5en Karinheeft er
4.Michaelzetzijn huisje op positie 7van hetbeurtvolgordespoor . Rianne enHankiestaan gelijk
en kijken nu naarhun centra/e met hethoogste nummer. Hankieheeft 17als hoogste nummer,
Rianne 15. Hankiezetdaarom haarhuisje op positie 2 van hetbeurtvolgordespoor . Rianne komt
oppositie3 en Karin op positie4.
Michael zet zijn
huisje op positie 1.