791330
7
Zoom out
Zoom in
Previous page
1/12
Next page
LOGBOEK
Trek 2 kaarten van je trekstapel.
Kies daarna ten hoogste
2 kaarten uit je hand en
verwijder deze uit het spel.
7
SPECIALE VELDEN
De speler mag kaarten naar keuze gebruiken om naar een puin- of basiskampveld te bewegen. Het
aantal symbolen op het veld geeft aan hoeveel kaarten hij daarvoor moet spelen. Het is niet van
belang om welke kaarten het gaat.
Hij legt kaarten die hij speelt om naar een puinveld te gaan boven zijn expeditietableau.
Hij doet kaarten die hij speelt om naar een basiskamp te gaan terug in de doos. Deze verdwijnen
helemaal uit dit spel.
Tip: dit is een goede manier om zwakke kaarten uit je deck te verwijderen en je expeditie “flexibel” te
houden. Zo trek je sneller en vaker je goede kaarten met hogere krachtwaarden.
BELANGRIJK:
HET IS NIET TOEGESTAAN OM NAAR BERGVELDEN (ZWART) OF
NAAR VELDEN MET EEN ANDER SPEELSTUK TE BEWEGEN.
BLOKKADES
Blokkades vormen hindernissen op je route.
De eerste speler die een blokkade wil passeren, moet deze overwinnen door aan diens krachtvoor-
waarden te voldoen (aantal symbolen op de blokkade). Om dat te doen, speelt hij de betreffende kaarten
alsof hij er naartoe zou bewegen. Deze speler behoudt dan de blokkade.
Blokkades worden aan het einde van het spel gebruikt bij een eventuele gelijke stand. Om die reden
staan er ook nummers op (1-6). Nadat een speler een blokkade heeft verwijderd, mogen alle spelers
naar de daarvoor geblokkeerde terreintegel of -strook bewegen. Blokkades werken volledig hetzelfde
als andere velden.
Voorbeeld:
de speler kan een Baanbreker (kapmes 3)
gebruiken om aan de voorwaarde van de
blokkade (kapmes 1) te voldoen. Daarna zou
hij nog naar andere aangrenzende groene
velden kunnen bewegen (als die er zijn).
De speler mag in zijn beurt ten hoogste 1 kaart kopen, ongeacht of
hij al dan niet heeft bewogen.
Kaarten met een muntsymbool zijn zoveel waard als
de aangegeven kracht. Alle andere kaarten zijn een
halve munt waard. De speler speelt zoveel kaarten als
hij wil en telt de waarden ervan bij elkaar op. Dit is de totale
waarde aan munten die hij voor het kopen van een nieuwe kaart
kan besteden.
Hij krijgt nooit wisselgeld!
De speler kiest een kaart op het markttableau die hij kan betalen. De
prijs van een kaart staat er onderaan op. Hij legt de gekochte kaart
open op zijn aflegstapel rechts van zijn expeditietableau (zie fase 2).
Hij mag een gekochte kaart nooit direct in zijn hand nemen!
Uiteindelijk zal de kaart in de trekstapel van de speler terechtkomen
als deze samen met de andere kaarten van de aflegstapel wordt
geschud.
B – NIEUWE KAART KOPEN
Voorbeeld:
Jan besluit deze beurt niet te bewegen. In plaats
daarvan wil hij een grote aankoop doen. Hij speelt
eerst alle kaarten uit zijn hand:
1 Reiziger, 1 Fotograaf, 1 Verkenner en 1 Zeeman.
Hij telt dan de waarden ervan bij elkaar op:
REIZIGER
FOTOGRAAF
VERKENNER
ZEEMAN
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
Jan kan elke willekeurige
kaart op het markttableau
betalen met een prijs van 4
munten of lager.
Hij kiest de Straalzender
(met een prijs van 4
munten) en legt die op zijn
aflegstapel.
HOE KAN EEN SPELER DE REST VAN DE EXPEDITIEKAARTEN KOPEN?
Een speler mag in eerste instantie uit de 6 verschillende stapels
expeditiekaarten op het markttableau kiezen. Zodra alle
3 kaarten van een soort zijn verkocht, kan een speler toegang
krijgen tot de kaarten boven het markttableau.
Als er ten minste één lege plek op het markttableau is, mag de
speler uit alle beschikbare expeditiekaarten die hij kan betalen
kiezen, ook al liggen die boven het markttableau.
Kiest hij daadwerkelijk een kaart van een stapel boven het
markttableau, dan legt hij de betreffende stapel op een lege plek op
het markttableau om één van die kaarten te kopen. Elke keer dat
er een vrije plek op het markttableau is, heeft de speler die aan de
beurt is toegang tot alle resterende expeditiekaarten.
1 munt 2 munten ½ munt ½ munt Prijs:
4 munten
+ + + = 4 munten
SPECIALE KAARTEN: VOORWERPEN
Deze kaarten zijn met het symbool van een
aangekruiste kaart gemarkeerd. Een speler
kan een voorwerp niet meer dan één keer per
spel spelen. Na gebruik verwijdert hij de kaart
uit het spel en legt hij het in de doos.
Leg de kaart daarna dus niet opnieuw op de aflegstapel!
Uitzondering: gebruikt een speler een voorwerp zonder diens functie
in te zetten (bijvoorbeeld om naar een puinveld te bewegen of het
als een halve munt te gebruiken), dan legt hij de kaart boven zijn
expeditietableau en in fase 2 op zijn aflegstapel.
Zie blz. 12 voor een overzicht van alle expeditiekaarten.
PROPELLERVLIEGTUIG
GROOT KAPMES
SCHATKIST
STRAALZENDER
Neem een kaart naar keuze uit
de markt (kaarten naast het
tableau zijn ook toegestaan)
en leg die op je aflegstapel.
KO M PA S
Trek 3 kaarten van je trekstapel.
BAANBREKER
7


Need help? Post your question in this forum.

Forumrules


Report abuse

Libble takes abuse of its services very seriously. We're committed to dealing with such abuse according to the laws in your country of residence. When you submit a report, we'll investigate it and take the appropriate action. We'll get back to you only if we require additional details or have more information to share.

Product:

For example, Anti-Semitic content, racist content, or material that could result in a violent physical act.

For example, a credit card number, a personal identification number, or an unlisted home address. Note that email addresses and full names are not considered private information.

Forumrules

To achieve meaningful questions, we apply the following rules:

Register

Register getting emails for 999 games De Zoektocht Naar El Dorado at:


You will receive an email to register for one or both of the options.


Get your user manual by e-mail

Enter your email address to receive the manual of 999 games De Zoektocht Naar El Dorado in the language / languages: Dutch as an attachment in your email.

The manual is 4.2 mb in size.

 

You will receive the manual in your email within minutes. If you have not received an email, then probably have entered the wrong email address or your mailbox is too full. In addition, it may be that your ISP may have a maximum size for emails to receive.

The manual is sent by email. Check your email

If you have not received an email with the manual within fifteen minutes, it may be that you have a entered a wrong email address or that your ISP has set a maximum size to receive email that is smaller than the size of the manual.

The email address you have provided is not correct.

Please check the email address and correct it.

Your question is posted on this page

Would you like to receive an email when new answers and questions are posted? Please enter your email address.



Info