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EINE FERTIGE STADT
Eine Stadt ist fertig, wenn ihre Stadtteile
vollständig von einer Stadtmauer umgeben sind
und die Stadtfläche keine Lücke aufweist. Eine
Stadt kann beliebig viele Stadtteile enthalten.
Für eine fertige Stadt erhält der Spieler, der in
dieser Stadt einen Ritter hat, 2 Punkte für jeden
Stadtteil. Jedes Wappen zählt 2 Punkte extra.
Was passiert, wenn mehrere Gefolgsleute auf einer
fertigen Straße oder in einer fertigen Stadt stehen?
Durch trickreiches Anlegen von Landschaftskarten können durchaus meh-
rere Wegelagerer auf einer Straße oder mehrere Ritter in einer Stadt stehen.
Die Punkte erhält der Spieler mit den meisten Wegelagerern bzw. Rit-
tern. Bei Gleichstand erhalten alle beteiligten Spieler die vollen Punkte.
EIN FERTIGES KLOSTER
Ein Kloster ist fertig, wenn es von 8 Land-
schaftskarten umgeben ist.
Der Spieler,
der einen Mönch im Kloster hat, erhält
sofort 9 Punkte
(für jede Landschaftskarte
1Punkt).
RÜCKKEHR DER GEFOLGSLEUTE ZU IHREN BESITZERN
Nachdem eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster fertig gebaut und gewertet wurde – und nur dann – kehren die dort
eingesetzen Wegelagerer, Ritter oder Mönche zu ihren Besitzern zurück. Die Spieler können sie
ab dem nächsten Zug
wieder in einer beliebigen Rolle neu einsetzen.
Es ist möglich, im selben Zug einen Gefolgsmann zu setzen, sofort zu werten und den Gefolgsmann wieder
zurück zu bekommen.
Dabei muss man immer in dieser Reihenfolge vorgehen:
1. Mit der neuen Karte eine Straße, Stadt oder
ein Kloster fertigstellen.
2. Einen Wegelagerer, Ritter oder Mönch setzen.
3. Die fertige Straße, Stadt bzw. das Kloster
werten.
4. Den Wegelagerer, Ritter bzw. Mönch zurücknehmen.
DIE WIESE
Mehrere zusammenhängende Wiesenstücke werden als Wiese bezeichnet. Wiesen bzw. Wiesenstücke werden nicht ge-
wertet. Sie dienen nur dazu, Bauern aufzunehmen. Die Besitzer der Bauern können erst am Ende des Spiels Punkte be-
kommen.
Daher bleiben Bauern das ganze Spiel über auf den Wiesen und kehren nicht zu ihren Besitzern zurück!
(Um dies zu verdeutlichen, werden die Bauern beim Einsetzen hingelegt.) Wiesen werden durch Straßen, durch Städte
und durch das Ende der Auslage von anderen Wiesen getrennt. (Wichtig bei der Schlusswertung!)
Rot erhält 4 Punkte.
Rot erhält 3 Punkte.
Alle 3 Bauern haben ihre eigene Wiese.
Die Straßenabschnitte bzw. die Stadt
trennen die Wiesen voneinander ab.
Nach dem Anlegen der neuen Karte sind die
Wiesen der 3 Bauern miteinander verbunden
Man beachte:
Der Spieler, der die
neue Karte gelegt hat,
darf keinen Bauern
setzen, da auf der nun
verbundenen Wiese
bereits Bauern stehen.
Rot enthält 8 Punkte
(4 Stadtteile, kein
Wappen).
Wenn die beiden
Stadtteile in 1 Stadt
liegen, zählen sie nur
als 1 Stadtteil.
Blau und Rot erhalten beide die volle
Punktzahl, nämlich 10 Punkte, da sie beide je
1 Ritter in der Stadt besitzen (Gleichstand).
Rot erhält 9 Punkte.
Die neue Karte verbindet die vorher
getrennten Stadtteile zu einer fertigen Stadt.
Rot erhält
8 Punkte
(3 Stadtteile
und
1 Wappen).
CarcBigBoxRegel+Beibl_RZ.qxd 11.10.2006 13:40 Uhr Seite 4
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